こんにちは。兼子です。
ここ最近、Xのアルゴリズムが著しく変わり、イラストがまったく見てもらえない人や、以前に比べてイラストが伸びなくなったって人も多いんじゃないでしょうか。
しかし自分の場合は以前に比べてイラストが伸びるようになった。
以前はイラストを投稿してもいいねの数が10~100程度が多かったのですが、最近では多いと数千いいねを超える事が増えた。
▼以前のイラスト
#フリーレンFA #frieren pic.twitter.com/uiAAueiD6D
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) November 13, 2024
▼最近のイラスト
Fall pic.twitter.com/LxNb8AZa3V
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) May 25, 2026
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) December 4, 2025
もちろん今もまったく伸びないこともありますが、前と比べるとめちゃくちゃ伸びるようになった。
そんなわけで、なぜ以前より伸びるようになったのか、考察を書いていこうと思います。
あくまで自分自身の話なので全ての人に参考になるわけではないけど、二次創作が伸びずに悩んでいる人は参考に読んでみてください。
二次創作(ファンアート)が伸びない理由
そもそも二次創作とは既存の漫画やアニメ、ゲームのキャラを描くわけなので、何を描くかにもよりますが、基本的に一定数のファンがいます。
つまり一次創作と比べると圧倒的に伸びやすいはず。
完全オリジナルキャラを描くより、既存のファンを獲得しているキャラを描いたほうが、多くの人の目に触れるのは当然の原理。
がしかし
二次創作イラストを描いても全然伸びない・・・
って人は多いと思う。
この原因はなんなんだ・・・?ってことですが、自分なりに伸びにくくしている原因を考えた結果は以下の通り
二次創作が伸びない原因の考察
- 何を表現したいかがわかりにくい
- 欲を刺激しない(癖がない)
- 画力が絵のスタイルに追いついてない
以下で詳しく解説します。
何を表現したいかわからないイラスト
まず「何を表現したいかわからない」についてですが、これは要は「何を描きたいかがよくわからない状態で描いた絵」のことです。
例えば以下の絵は2022年に描いたエヴァンゲリオンのアスカのイラストです。
アスカ様#エヴァンゲリオン #アスカ pic.twitter.com/qxGl5jJe7D
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) July 30, 2022
当時としては、良く描けたきがしていたんだけど、今感じるのは何を表現したいのかが謎。
いったいこれはアスカが何をしているところで、何を思っているところで、何を見せたいのかがわからない。
多分これを見ても多くの人が特に何も思わないのではないだろうか。
で?
っていう感じ。
逆に描きたいものを描いた絵というのは、以下のような絵になる。
Eris pic.twitter.com/G2xqPqFe6T
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) December 29, 2025
とにかく魅力的なふとももを描きたくて描いた無職転生のエリスのイラストです
ふともも好きな人には刺さりやすいイラストになっていると思う。
欲を刺激しないイラスト
あと、これは上で書いた「何を表現したいかわからないイラスト」と被る部分でもあるんだけど、欲を刺激しないイラストも伸びにくい。
欲って何?
例えば食欲とか性欲みたいなもの
これは別になきゃ伸びないってわけじゃないんだけど、あったら伸びやすい気がします。
例えばスケベな絵とか、食べ物の絵なんかは欲を刺激されるので、目に留まりやすいし、リポストもされやすくなる。
お刺身描きました🤤 pic.twitter.com/5Ft0lJQ0Iw
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) July 4, 2021
Sitting. pic.twitter.com/aqto0GTxTz
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) May 23, 2026
特に食欲と性欲はやっぱり3大欲求なだけあって、圧倒的に欲を刺激しやすいし、イラストにもしやすい。
欲をどう出せば良いかわからない時は、自分の癖(へき)がなんなのかを考えて、自分が「良い!!」って思う構図や質感に拘って書いてみると良いと思います。
ただ偉そうに語っていますが、自分自身今も何を表現したいかわからに絵や、何の刺激のない絵を描く事もあります。
何か描きたいと思ったら考えるより先に描き始めてしまうタイプなので、改めてみるとこれ何が表現したかったんだろう。。。みたいな絵が結構ある。
画力が絵のスタイルに追いついていないイラスト
最後が画力について。自分のイラストが伸びやすくなった一番の原因はこれだと思ってる。
まず、正直言って自分は画力は高くない。
デッサンが崩れることなんてよくあるし、パースは苦手だし、豊かな色彩感覚もない。
でも多くの人に絵を見てもらうには、実は画力は絶対必須要件ってわけでもない。
重要なのは、中途半端が一番スルーされるということ。
どういうこと・・・?
例えば、画力が低いリアル系の塗り。みたいな
自分自身、画力が低いけどリアルな塗りが好きで、頑張って描いてたけどあんまり伸びなかった。
ユーベル#フリーレン #frieren #ユーベル #Ubel pic.twitter.com/svdX4mTdaU
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) May 19, 2025
リアルな厚塗りとかって、いろいろ高いレベルにいないとすべてが中途半端になってしまうんですよね。
めちゃくちゃ嫌な言い方になってしまうが、どことなく気持ち悪さもある。
でもリアルな絵が好きだったので、そういうスタイルの絵を描く事が多かったんですよね。
この中途半端な状態が伸びなかった大きな要因になっていたと思う。
伸ばすためにやったこと
じゃぁ伸ばすために何をやったのかというと、実はたいしたことは全然やってない。血のにじむような努力や、脳みそが擦り切れるほど戦略を練ったとか一切やってない。
自分がやったことは
時間をかけないようにした。
これだけ。
時間をかけなくなった理由
なんで絵に時間を描けなくなったかというと、これも別に伸ばすための戦略ではなく、単に時間が無くなったから。
というのも自分は今までフリーランスでやってたんだけど、2025年からフルタイムで働くことになったので、そこからとにかく絵を描く時間がとにかく減った。
ゆえに、時間をかけると絵がいつまでたっても仕上がらない。
そんなわけで厚塗りは辞めて、アニメ塗で影を入れるだけの絵にした。
また、線画に関してもとにかくシンプルかつ最小限に抑えて、ふにゃふにゃの線画になった。

これも別に意識したとかではなく、電車とか不安定な場所で絵を描くことが増えた結果、ふにゃふにゃになった。
リアルさはなくなったけど、分かりやすさが上がった
当然ながら、シンプルなイラストとなり、リアルな質感というのは失われました。
しかし、逆に絵としての分かりやすさが上がった。と思っています。
▼以前の絵
Fern#フリーレン pic.twitter.com/PkGoefE2qS
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) November 12, 2024
▼最近の絵
ドーナツ pic.twitter.com/eR0xSc33C3
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) May 14, 2026
当たり前だけど、別に厚塗りが悪いとかでは一切ない。
ただ中途半端な画力なら、分かりやすい絵の方が伸びやすい。
それに自分自身厚塗りとか好きなので、隙を見てまた挑戦していく所存。
センシティブはキツイ
あと、伸びやすさに置いて非常に重要なのがセンシティブ判定。
これは確実に以前より厳しくなっているし、今後ますます厳しくなる可能性が高い。
そしてセンシティブ判定になると、とにかく伸びない。
なので、正直水着の絵とか下着の絵を突発的に描いても、伸びない可能性が高い。

上記のキシリカ様のイラストも、元の衣装そのままで描いたけど、センシティブ判定になってしまった。
センシティブ設定にしてもあまり意味はない
センシティブな絵を上げる時は、センシティブ設定にした方が良いって話があるけど、実際試した結果自分は伸びやすさとかには関係なかった。
単純に自分で見えにくくするか、運営に見えにくくされるかの違い。
もちろんどうせセンシティブ判定食らうような絵なら、自分で付けた方がX側から見れば好印象になるので、シャドウバンとかはされにくくなると思う。
ただ別にセンシティブに設定した方が伸びやすくなるってわけではないので、なんでもかんでも設定はオンにすべきではない。
振り切るならあり
ただ一方で、センシティブが一切伸びないわけではない。
振り切ってセンシティブ系アカウントとして運用していけば、多分それを求めている人には届きやすくなるのだと思う。
事実センシティブなイラストでも伸びている人はいっぱいいる。
ただそういう人はだいたい共通して振り切っていることが多いので、センシティブでいくなら振り切るのはあり。
正解はない
ここまで、Xで二次創作を伸ばす為の考察を書いてきましたが、これはあくまで自分はこうやったら伸びてきた。という話です。
全ての人がこうやれば伸びる!というわけではないので、注意してください。
ただ最近つくづく思うのが、自分の目指すものが自分にあっているかは本当にわからない。
そもそも自分は昔リアル系のイラストを描いていたけど全然伸びなくて、食べ物イラストを描き始めたら少しずつ伸び始めた。
▼当時書いていた食べ物のイラスト
かきかきました🤤 pic.twitter.com/qNLLqymvSg
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) October 2, 2021
しかし、やっぱりキャラ絵でも伸ばしたいと欲が出て、また二次創作をやり始めたけど、やっぱり伸びなかった。
しかし、イラストを描く時間がなくなり、描き方を簡素化したら伸び始めたので、本当に何が自分に合っているかわからないものです。
多分中には逆のパターンの人もいると思うし、人じゃなくて背景を描いたら伸びた!って人もいると思う。
なので色々やり方を変えて挑戦して見るのは大事。
多分自分も今後また食べ物の絵を描くだろうし、リアル系な絵を描く事もあると思うし、新しい何かに挑戦するかもしれない。
いいねが多い=仕事が来るわけではない
あと重要なので言っておくと、絵を仕事にするならいいねだけを指標にしないほうがいい。
というのも、自分は以前と比べるとイラストに付くいいねの数は増えたけど、仕事が増えたとかはない。
たまにVgenで海外の人から依頼が来る程度。
正直今の絵柄って多分仕事につながりやすい絵柄ではない。
自分自身この絵柄がなんの仕事になるのか想像できない。
現在は別途本業があるので、問題ないんだけど、絵で食っていくなら仕事になる絵を意識して、その絵柄で伸ばすことを考える必要がある。
余談ですが、自分がいままでで一番仕事につながった絵は食べ物の絵だと思う。

こういう絵を描いていた時が企業・個人ともに依頼が来ていました。
時間をかければバズるわけではないけど、バズる為には時間は必要
という感じで、自分が絵の反応が増えた理由を解説してきました。
よく毎日投稿するより、時間を掛けたイラストを投稿した方が伸びる!みたいな話を聞くけど、個人的にはこれも人それぞれだと思う。
自分自身、以前より時間を掛けてないイラストの方が伸びた。
上でも書いたけど、やり方に正解があるわけじゃないけど、大事なのは継続してみてうまくいかないときは色々試す事だと思う。
何か情報があったとしても、常に疑う姿勢ぐらいが良いと思います。
ちなみに圧倒的に絵を描く時間が無くなってから、電車内でも絵が描けるように自分はGalaxyのスマホに変えて絵を描くようになりました。
Galaxyのタブレットにハマり、とうとうスマホも買ってしまった。。
— 兼子良@kaneko_ryo (@otimusya_24) December 2, 2025
それにしても描きやすい🤔 pic.twitter.com/IKW8pkcAE2
スマホなのにめちゃくちゃ描きやすいのでおすすめ。
詳しくは以下の記事でレビューしています。

また、イラストのポーズに関しては下記の記事で解説しています。
ポーズが思いつかない人は参考にしてみてください。
それじゃ
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